webgl中HDR是啥意思

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  HDR本来仅仅被运用在拍摄上,拍摄师对同一个场景采纳不同曝光拍多张相片,捕捉大规模的色彩值。这些图片被合成为HDR图片,然后归纳不同的曝光等级使得大规模的细节可见。看下面这个比如,左面这张图片在被光照亮的区域充溢细节,可是在漆黑的区域就什么都看不见了;可是右边这张图的高曝光却能够让之前看不出来的漆黑区域显现出来。

  WebGL中,HDR是让咱们能用超越1.0的数据表明色彩值。到目前为止,咱们用的都是LDR(低动态规模),一切的色彩值都被约束在了 [0,1] 规模。在实际傍边,太阳,灯火这类光源它们的色彩值肯定是远远超出1.0的规模的。

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