生化危机4-玩家看不到的镜头之外的效果

  生化危机4非常经典,今年3月即将发售的重制版肯定又是很多生化粉的必玩之作。老版的生化危机4大家也一定玩过很多次了,在制作者设定的游戏镜头之内玩家不会感觉违和,但是你知道游戏镜头之外哪些有趣的内容吗?一起来看看。

  不过切换镜头位置之后,能够正常的看到两人就在后面挨着,前面是游戏的UI界面,话说这像不像两人在播报新闻联播的感觉?

  游戏中只要是通过这一种无线电方式沟通的画面,都是两人站在一起。想象一下里昂和萨拉查或者萨得乐站在一起互怼的画面吧。。非常搞笑。

  游戏中里昂的角色我们都知道是3D建模,不过拉近了看你会发现模型连牙齿的部位都进行了模型和贴图的制作,能够说是非常细节了。

  同样的,镜头转向能够正常的看到用的是粒子加贴图的方式来展示,算是游戏制作中一种常见的效果展现方式了。

  粒子系统几乎在现在的游戏引擎中都有,能够最终靠调节参数来变成任何效果,例如下雨,开枪后的烟雾,爆炸等。

  在游戏场景的里世界中,会看到弹药和药草的资源被统一摆放在这里,很多场景都有,应该是制作者用来做测试后丢在这里的。

  游戏的背包界面,从这个方面看也没啥奇怪的。背包物资的摆放造就出了很多强迫症玩家,一定要把背包摆放很整齐才算完事。

  镜头转换,原来是多层的游戏UI重叠体现出来的效果。是的跟前面的无线电通话界面一个原理。

  艾什莉帮助里昂开门的时候,其实并没有开门,角色模型在这一刻就停止不动了,接下来只需要播放艾什莉的说话声音和开门音效即可。因为里昂也看不到这一切,或者说玩家看不到这一切。

  在小木屋的保卫战场景中,敌人都是在玩家镜头以外的区域突然刷出来的,就像箭头指向的这位(可能有点黑,要仔细看)就是这么刷出来的。会让玩家觉得有大批敌人将自己包围,造成玩家的紧迫感。

  艾什莉躲在箱子里面的画面,当年以为角色进入到箱体内会消失,或者说模型会变成静态,实际上角色这样一个时间段的眼睛还会眨,只是看起来脚好像有点穿模了。

  还记得村长被击败后眼球掉出来的画面吗。实际上村长的两只眼睛都还健在,至少模型展示环节中看到的是这样。

  游戏中的光明教教徒带着面具,当年以为制作者为了节约资源,应该不会给这种角色做真正的脑袋和五官。

  不过制作者没有偷懒,的确做了。这批角色应该跟前面的村民是同一批角色,反正套上面具啥的玩家也不会认出来。

  岩浆场景镜头拉远之后,其实是材质动态化的效果,并不是用的粒子效果。这也算是一种游戏制作中节省资源的做法。

  镜头拉近之后能看到的确是模型,只是这个远景的贴图做的比较粗糙。现在的更多游戏直接用的是贴图代替,反正玩家不可能达到这个位置。

  还记得在通道内被右手追击的恐怖感吗?右手在出现攻击里昂的时候,通过镜头移动只能看到它的尾巴。

  当然,在需要它整体出镜的时候还是会看到整个模型,为了体现该角色从不同方位攻击时的需要吧。

  跟两个巨人战斗的场景,可通过机关让其中一个掉进去。掉进去之后巨人就以这样的形式静态的停留在里面了,话说盖子盖上之后一般的做法不都是让模型消失吗?程序员的说法叫做销毁处理。

  开着直升机来营救里昂的迈克,当时一直以为这一个角色也不会有实体模型,毕竟看不到,没想到还真有。

  但是镜头拉近之后会发现迈克的眼睛是这个样子,难道说迈克已经被寄生体感染了?

  镜头拉近,会看到艾什莉压根就是站立状态,模型演员还得卖力的配合场景演出,营造出要被淹死的效果。

  类似的这种镜头之外的展示还有很多,篇幅有限无法一一展示,制作者为了节约资源用了很多妙招,不过这并不影响玩家的游戏体验,而且这些办法直到今天的游戏制作都还在使用。生化危机4-玩家看不到的镜头之外的效果

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