为啥lowpoly风格又开端流行了?

  说起 lowpoly 这个词,不知道有多少门友一切了解,这两年无论是在动画、微电影仍是游戏等方面,都呈现了许多 lowpoly 风格的著作。

  所谓 lowpoly,便是低多边形,也便是用比较少的面数来完结3D模型的构建。让人形象最深入的,应该便是是上个世纪末的各种3D游戏了。

  这种风格实际上跟像素风相似,是前期技能不发达时所构成的款式。为了能够更好的确保画面流通,减少场景复杂性,其时的设计师不得不减少面数,以至于其时的游戏这种毫无真实感的模型。

  那么,既然是过期的款式,为什么又开端流行起来了呢?仅仅因怀旧吗?来看看下面几幅图,我们再具体说说。

  上面这些精美的 lowpoly 风格的3D风景图,是由设计师 Mat Szulik 制造的。比照最上面三角胸的罗拉,是不是感觉彻底不是一种东西?其间的一些奥妙,在白模中我们就能发现了。

  经过上面一系列白模和下面制品图的比照,或许我们就会发现,尽管看上去模型不是那么精密(面数较少),但是光和原料的烘托都是高质量的。

  这些烘托方法在20年前但是想都不敢想的技能难题。所以 lowpoly 风格实际上一场用“高精度仪器打磨石器时代东西”的复古风潮。

  当然,想把这个风格做出美感,不是这样一句话就能解说清楚的,让我们再看几个 Mat Szulik 的著作,看看有没有更多能够发掘的技巧:

  这几幅是不是十分有美感?除了惯例的画面布局以外,充沛的使用反射,折射,散射等原料的特色给画面带来一种高雅富丽的视觉效果。

  一起,这位设计师也给画面添加了很多的虚化,这也增加了 lowpoly 风格的真实感,这也是能做好这种风格的技巧之一。

  好了,说了这么多,也看了这么多,我们有没有爱好翻开电脑,做一副这种风格的著作呢?


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